الرياضية

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تعلن عن شراكة استراتيجية مع Tencent

في إطار سعيها المستمر لتعزيز وجودها في الصين

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن شراكة معTencent، الشركة الرائدة عالمياً في مجال الرياضات الإلكترونية. حيثستصبح Tencent Esports بموجبها شريكاً استراتيجياً للمؤسسة فيالصين، وستعمل على توسيع حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيالمنطقة. وتمثل هذه الشراكة خطوة مهمة نحو تحقيق رؤية المؤسسة المتمثلةبتوحيد مشجعي الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم تحت مظلةتنافسية واحدة، كما تؤكد التزامها بدمج سوق الرياضات الإلكترونية الأهموالأسرع نمواً في العالم في منصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية.  

وفي إطار هذه الشراكة الاستراتيجية التي تم توقيعها رسمياً خلال فعالياتسلسلةتمكين الرياضات الإلكترونية عالمياً – الابتكار في العملياتوالتكنولوجيافي مدينة شنجن الصينية، ستتعاون المؤسسة مع Tencent Esports لإنشاء فريق تطوير متخصص يهدف إلى تعزيز مكانة كأس العالمللرياضات الإلكترونية في السوق الصينية. وسيركز الفريق على توسيع نطاقالمشاركة، وزيادة التفاعل مع الجمهور، وتطوير فرص التعاون ضمن قطاعالرياضات الإلكترونية الصيني. بالإضافة إلى ذلك، ستسهم Tencent Esports، مستفيدةً من خبرتها الواسعة، في دمج الرياضات الإلكترونية الصينيةضمن منظومة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وتقديم الدعم التسويقيوالاستشاري والتشغيلي لضمان توفير محتوى وتجارب متنوعة وغنية لعشاقالألعاب والرياضات الإلكترونية.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال مارس هو، نائب الرئيس في Tencent Games والمدير العام في Tencent E-sports: “أثبت كأس العالمللرياضات الإلكترونية تأثيره العالمي من خلال إنشاء منصة مرموقة للألعابالتنافسية، يتردد صداها من الصين إلى جميع أنحاء العالم. ومن خلال هذهالشراكة، نؤكد التزامنا بتعزيز مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيالصين ودمج قطاع الرياضات الإلكترونية الصيني في هذا الحدث العالميالضخم. كما نتطلع إلى شراكة طويلة ومثمرة مع مؤسسة كأس العالمللرياضات الإلكترونية بهدف تطوير الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم.”

وبدوره قال ثامر الشعيبي، الرئيس التنفيذي للعمليات الإدارية في مؤسسةكأس العالم للرياضات الإلكترونية:يهدف كأس العالم للرياضات الإلكترونيةإلى إنشاء منصة عالمية لعشاق الرياضات الإلكترونية والألعاب في جميع أنحاءالعالم. كما يعد الاستثمار في أسواق النمو الرئيسية للرياضات الإلكترونيةركيزة رئيسية في مهمتنا.


وتلعب الصين دوراً حيوياً في هذه الرؤية، ومكانةTencent الرائدة في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية تجعلها شريكاً أساسياً في هذه الرحلة. ومن خلال توحيد خبراتنا، سنواصل تعزيز الرياضاتالإلكترونية كقطاع، وتوفير فرص جديدة للاعبين والأندية الصينية، وتقديم أفضلما في كأس العالم للرياضات الإلكترونية للجماهير الصينية.”

وسيشهد عام 2025 عودة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى الرياض، عاصمة المملكة العربية السعودية، ليجمع نخبة اللاعبين والفرق من جميع أنحاءالعالم في منافسات استثنائية لتحديد البطل القادم. وتتميز البطولة بنظام فريديضم مجموعة متنوعة من الألعاب، مما يتيح للاعبين والفرق المتنافسة فرصةالفوز بجوائز مالية ضخمة هي الأكبر من نوعها في العالم. وسيجمع هذاالحدث الضخم أفضل نجوم الرياضات الإلكترونية والأندية في مختلف الألعابتحت مظلة واحدة، ممثلاً الحدث الأكبر على الإطلاق في عالم الألعابوالرياضات الإلكترونية.

عاطف هوساوي

مكة المكرمة - محرر صحفي ومصور

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى