
مكة المكرمة – كمال إدريس
نحو 3.4 مليار شخص حول العالم لعبوا لعبة فيديو واحدة على الأقل خلال الأشهر الستة الماضية، وفقًا لأحدث تقرير من سوق الألعاب العالمية Newzoo. والمناطق التي تضم أكبر عدد من اللاعبين ليست بالضرورة تلك التي تحقق أكبر قدر من الإيرادات.
عالمياً يدفع حوالي 1.5 مليار لاعب فقط مقابل ألعابهم، أي أقل من نصف إجمالي عدد اللاعبين.
600 مليون شخص من منطقة الشرق الأوسط وافريقيا كانوا منغمسين في ألعاب الفيديو، لكن يبدو أن نسبة ضئيلة من هذا العدد تنفق أموالا على الألعاب، فهم يفضلون الألعاب المجانية – بحسب الشركة التي أكدت أن المنطقة تأتي في المرتبة الثانية عالمياً من حيث عدد المستخدمين، وإنها ستدر ما يقدر بنحو 7.2 مليار دولار في عام 2023. ومع ذلك، تنمو عدد اللاعبين سنويا بنسبة 12%.
ويبدو أن الأسواق الأخرى قد وصلت إلى درجة أعلى من تشبع المستخدمين. تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ موطنًا لمعظم اللاعبين، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الأسواق المزدهرة في الصين والهند بالإضافة إلى دول الألعاب المعروفة مثل اليابان وكوريا الجنوبية، ولكنها شهدت نموًا بنسبة 2.4 بالمائة فقط على أساس سنوي.
بشكل عام، من المتوقع أن يدر سوق ألعاب الفيديو حوالي 188 مليار دولار في هذا العام 2023، بزيادة 2.6% عن العام السابق، لكنه لا يزال أقل بنحو 5 مليارات دولار من العام 2021، الذي شهد زيادة في الإنفاق على الألعاب بسبب قيود الحركة وعمليات الإغلاق التي تسببت فيها كورونا.






