
أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية The Esports Foundation، اليوم عن اختيار 40 نادياً من نخبة أندية الرياضات الإلكترونية للانضمام لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدةً التزامها بإرساء منظومة مستدامة وعالمية للرياضات الإلكترونية.
في نسخته الثالثة، يرتكز البرنامج الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار على إطار عمل راسخٍ، يجمع بين تمويل يصل إلى مليون دولار لكل نادٍ، والتوجيه الاستراتيجي، والانتشار الدولي، بهدف دعم الأندية في توسيع علاماتها التجارية وقواعدها الجماهيرية، وصولاً إلى بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 Esports World Cup وخلالها.
وعبر السنوات الثلاث الماضية، تم توزيع أكثر من 100 مليون دولار على الأندية ضمن برنامج شركاء الأندية وبطولة الأندية، لدعم التطوير في مجالات البطولات والتسويق وتفاعل الجماهير. ويقدم البرنامج نموذجاً فريداً للشراكة في الرياضة العالمية، يمكّن الأندية من الحصول على التمويل اللازم لتنمية علاماتها التجارية وقواعد جماهيرها من خلال التسويق والسرد القصصي، بما يعرض شخصيات اللاعبين ومواهبهم ورحلاتهم.
وتصل الأندية المختارة إلى جمهور مشترك يضم أكثر من 300 مليون مشجع حول العالم، مما يبرز تأثير المجتمعات التي تقودها الأندية في تشكيل طريقة تفاعل الجمهور مع الألعاب الإلكترونية التنافسية. ويتوسع انتشار تلك الأندية عبر أمريكا الشمالية، وأوروبا، ومناطق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والصين، وكوريا، وجنوب شرق آسيا، والهند، وأمريكا اللاتينية، بما يعكس مدى الانتشار العالمي وتواصل تطور الرياضات الإلكترونية عبر المناطق كافة.
وفي هذا الصدد، صرّح فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للمنتجات في مؤسسة الرياضات الإلكترونية: “يُعد برنامج شركاء الأندية أحد الركائز الأساسية في بناء منظومة مستدامة وعالمية للرياضات الإلكترونية. ومن خلال الجمع بين الاستثمار الاستراتيجي والمنصة التي تُمكّن الأندية من إيصال صوتها وقصصها إلى الجماهير حول العالم والتفاعل معهم، نعزز الأسس التي يرتكز عليها مشهد الرياضات والألعاب الإلكترونية. وتعكس الأندية الأربعون المختارة لنسخة عام 2026 تنوّع وطموح الرياضات الإلكترونية في مختلف المناطق. وبالعمل معاً، نُسهم في صياغة تجارب تُوحّد الجماهير، وتنمّي المواهب، وتُرسخ مكانة الرياض كعاصمة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية”.
ويضم البرنامج في نسخته الجديدة قائمة متوازنة تشمل 9 أندية من أوروبا، و6 من الصين، و5 من أمريكا الشمالية، إلى جانب 4 من جنوب شرق آسيا، و3 من البرازيل، و2 من أمريكا اللاتينية. كما تعزز الهند حضورها بوجود ناديين، بينما تنضم تركيا لأول مرة، جنباً إلى جنب مع الأندية التي أعادت تسجيل حضورها من اليابان وكوريا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ورابطة الدول المستقلة (CIS).
وتشمل قائمة الأندية الأربعين المشاركة في نسخة عام 2026، على الأندية التالية:
100 Thieves، 9z Globant، All Gamers، Alpha7 Esports، Cloud9، Edward Gaming، Fluxo W7M، Fnatic، FURIA، FUT Esports، G2 Esports، GAM Esports، Gen.G، Gentle Mates، GodLike، HEROIC، JD Gaming، LEVIATAN، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، NRG، ONIC، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team Falcons، Team Heretics، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، Team Vitality، Titan Esports Club، Twisted Minds، Virtus.pro، Weibo Gaming، Wolves Esports، ZETA DIVISION.
وقال مساعد الدوسري الرئيس التنفيذي لفريق فالكونز: “يمثل هذا التعاون الاستراتيجي مع مؤسسة الرياضات الإلكترونية خطوة هائلة نحو تحقيق رؤيتنا في تعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية في المنطقة والعالم. إن الدعم المالي إلى جانب التوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي يوفره البرنامج، سيمكننا من توسيع نطاق علامتنا التجارية، وتنمية قاعدتنا الجماهيرية، والوصول إلى آفاق جديدة من الإبداع والاحترافية. نحن نتطلع بثقة للاستفادة من هذه الشراكة لتقديم محتوى لا مثيل له، وتجارب استثنائية لجماهيرنا الوفية، وللمساهمة بفاعلية في نجاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، حيث نؤمن بأنها ستعزز من قدرتنا على رعاية المواهب، وابتكار حملات تسويقية جاذبة، وسرد قصص لاعبينا الملهمة، مما يدعم التطور المستمر لمنظومة الرياضات الإلكترونية ككل. ونحن ملتزمون بمواصلة رفع مستوى المنافسة وتمثيل المملكة بأفضل شكل ممكن على الصعيد الدولي.”
ومن جانبه علّق إبراهيم بن جبرين المؤسس والرئيس التنفيذي لفريق Twisted Minds قائلاً: “نرى في برنامج شركاء الأندية فرصة ذهبية لتمكين فريقنا من استكشاف آفاق جديدة في صناعة المحتوى، وتعزيز تفاعلنا مع جماهيرنا المتنامية، وتطوير البنية التحتية التنافسية لدينا. إن التزام مؤسسة الرياضات الإلكترونية بدعم الأندية أمر خاص بالفعل، ونؤكد من جانبنا على التزامنا بالاستفادة القصوى من هذا الدعم غير المسبوق لابتكار حملات مؤثرة، وتنظيم فعاليات جماهيرية شيقة، وتوسيع نطاق حضورنا العالمي. كما نتطلع إلى العمل عن كثب مع المؤسسة وكافة الشركاء لتحقيق رؤية مشتركة لمستقبل مزدهر للرياضات الإلكترونية، ونسعى لأن نكون جزءاً لا يتجزأ من هذا التطور المذهل.”
ويمكن لبرنامج شركاء الأندية تمكين الأندية من تنمية وتنشيط جماهيرها عبر المحتوى، والحملات التي يقودها، والتجارب الحية طوال الموسم. ففي عام 2025، حققت الأندية المشاركة أكثر من 300 مليون مشاهدة للحملات، وتفاعلت مع أكثر من 10 ملايين مشجع عبر أكثر من 370 مبادرة، شملت المحتوى الأصلي، والفعاليات الجماهيرية، والتفاعلات الرقمية. واستضافت الأندية أكثر من 130 فعالية مشاهدة جماعية حول العالم، بينما أتاح برنامج Superfanفرصاً لجماهير الأندية الأكثر شغفاً بالسفر إلى الرياض ودعم فرقهم طوال الموسم، حيث حضر أكثر من 2,000 مشجع إلى ساحات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الصيف الماضي.
ويتم اختيار الأندية بناءً على مراجعة سنوية للنتائج التنافسية، وتفاعل الجماهير، وتقييم الرؤية الاستراتيجية، ومقترحات التسويق. وقد حصلت ثمانية أندية على دعوات مباشرة من خلال ترتيب نهائيات بطولة الأندية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025، بينما تم ملء المقاعد المتبقية عبر عملية تقديم مفتوحة جذبت أكثر من 175 طلباً من أنحاء العالم.
ويجدر بالذكر، أن العضوية لا تضمن التأهل لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، إذ يتوجب على جميع الأندية التأهل عن طريق مسارات المنافسة الرسمية لكل لعبة.






